转 生 |
天命有常,一个凡人的寿命是有限的,然而他对道追求的精神却是可以超越生命的。
武道,作为道的一种,当一个人修行到一定程度,必然会因为肉体限制而影响自身对武道的追求。而他此时的精气神已经达到一个极高的境界。为了打破自身肉体对武道追求的禁锢,让自己进入一个新的境界,必须转生。只有转生才能获得获得新生,而新生的躯体由于继承了前生的部分修习,属性自然就比普通人高的多,同时转生前自己总结武学所创立的招式也自然的带到了新生。在别人看来的初入江湖的新人,拥有自已独创的高级内功招式和绝艺,开始了对武道新的追求。
一个人转生后,将失去门派和帮会关系、善恶和名望,成为一个全新的人。然而,他保留有前生所创的武功,并可以马上运用。同时他会保留部分以前的武学修为和本命修为。由于前生的锻炼,他保留了部分前生的三元。转生后,他可以对自己的兵器和装备再次滴血。
因为武道的追求,不断转生提升自己体质的同时,创立新武功,最后开宗立派,建立属于自己的全新门派,才是真正武林高人追求的至高境界。 |
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转生地点: 门派居室 |
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转生后获得 |
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| 1 、自创武功:自己自创武功将永远保留,但学习别人的自创武功不保留。目前各个门派基本平衡,自创将作为各个门派发展的契机,在一定期限内可能使各个门派之间出现势力不均,但长期发展,还是趋向平衡,并且这个平衡是所有参与者的取舍,自创武功练满后可传授给自己的弟子,兄弟和配偶。
2 、增加转生标识,转生后人脚下的会产生很漂亮的光影效果。每次转生所产生的光影效果都不一样。
3 、重新选择门派机会。
4 、兵器装备再淬炼机会。每次转生后都有一次再淬炼的机会,不过只能加两个辅材淬炼,一样具有加钱打造的加成随机性。通过转生获得兵器的再养成。 |
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转生后损失和保留 |
1 、物品:
武器装备全部保留;物品箱、包裹内物品全保留;身上金钱和钱庄金钱全部保留。
2 、关系:
师徒、结拜、婚姻等人际关系保留;氏族关系保留;好友名单保留。
门派、帮会关系清除。
3 、武功:
招法:保留武馆所学与自创
内功:保留自创
绝艺:保留武馆所学与自创
4 、修为:
兵器修为:全部保留
武学修为:兵器修为之和
本命修为:本命超过 180 的部分保留
5 、三元
精元:扣除穴道增加部分, 剩余部分保留 80% 基本值 20 不计
气元:扣除穴道增加部分, 剩余部分保留 80% 基本值 20 不计
神元:扣除穴道增加部分, 剩余部分保留 80% 基本值 20 不计
6 、三力
各保留 80%
7 、二力
腿力:保留基本值,其余扣除。
臂力:保留基本值,其余扣除。
8 、本命
各本命扣除 180 ,超过 180 的部分保留。如本命低于 180 ,则该本命扣掉。
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转生基本参数 |
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转生次数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
武修条件 |
1600 |
3600 |
5200 |
6800 |
8400 |
本命条件 |
2 行 180 |
3 行 180 |
4 行 180 |
5 行 180 |
5 行 180 |
转前修为上限 |
2400 |
5200 |
7600 |
10000 |
12400 |
可自创的武功级别 |
5 ~ 6 |
4 ~ 7 |
3 ~ 8 |
2 ~ 9 |
2 ~ 9 |
名望和物品条件 |
天人合一(转后名望扣除至 0 )、《轮回卷轴》一本(转后扣掉一本) |
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自创招法规则 |
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1. 每次转生只能创一套招法。
2. 创招需满足该项兵修的基本条件. |
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转生次数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
创招需兵修条件 |
1000 |
2200 |
3400 |
4600 |
5800 |
可自创的招法级别 |
5 ~ 6 |
4 ~ 7 |
3 ~ 8 |
2 ~ 9 |
2 ~ 9 |
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3. 能创的招法最高等级,决定了创招的等级范围。如, 2 转时必须能创 7 级招,才可创 4 、 5 、 6 级招。
4. 自创招法需要的武功条件:需要修满一套同级、或者两套低一级同种兵器招法,才可创该种兵器的招法。如创 8 级刀时必须要修满一套 8 级刀或两套 7 级刀。
5. 创招时的参考招:创招时必须选择已修满的同兵器招法作为参考,领悟招、自创招和学习他人的自创招都不可作为参考招。
6. 创招的五行属性:自创招法可在创招时由玩家自由选择招法的五行属性。自创招法等级和招式拥有的五行属性关系如下: |
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自创招法等级 |
2 级 |
3 、 4 、 5 级 |
6 、 7 级 |
8 级、 8 级以上 |
招式五行属性 |
4 行 |
3 行 |
2 行 |
1 行 |
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7. 自创招法在同级别的基础上会有少量数值加成,加成与自创招的相应单修有关,加成值有上限。如自创时相应单修只满足基本值,则不加成。
关于创招数量的补充说明:
创招数量=3+其他单修合/200
创招数量不超过6
其他单修合就是除了所创招的单修外的所有单修合。比如创拳招,则计算枪、刀、剑、鞭、暗器五个单修的合。这个合小于200时,则只能创3招,如果合等于200~399,则可以创4招,如果合等于400~599,则可以创5招,合在600以上时则可以创6招。 |
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自创内功规则 |
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| 1. 自创内功级别:能创的内功最高等级,决定了自创内功的等级范围。 |
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转生次数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
可自创的内功级别 |
5 ~ 6 |
4 ~ 7 |
3 ~ 8 |
2 ~ 9 |
2 ~ 9 |
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| 2. 自创内功的级别与五行属性关系: |
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自创内功的等级 |
2 级 |
3-4 级 |
5-6 级 |
7-8 级 |
9 级 |
最多五行属性 |
1 行 |
2 行 |
3 行 |
4 行 |
5 行 |
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| 自创内功时可在行数范围内选择内功的五行属性,但不可以选择自己不拥有的本命属性。
3. 自创内功所需的武功条件:自创内功的级别于五行属性还与自创前所修满的内功级别、行数有关,自创 X 级 Y 行的内功,必须要 X 级 Y — 1 行内功修满,或 X — 1 级 Y 行内功修满。
如自创 8 级 4 行内功的条件是: 7 级内功 4 行修满或 8 级内功 3 行修满。 |
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自创绝艺规则 |
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| 1. 自创绝艺级别:能创的绝艺最高等级,决定了自创绝艺的等级范围。 |
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转生次数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
可自创的绝艺级别 |
5 ~ 6 |
4 ~ 7 |
3 ~ 8 |
2 ~ 9 |
2 ~ 9 |
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2. 自创绝艺的武功条件: 创某级绝艺时需具备该级别招一套满、且满足创该级别内功条件、且该级别或低一级别的相应绝艺满,相应绝艺指的是创轻功时需轻功作为条件、创护体时需护体作为条件。如创 7 级轻功需要的条件是:一套 7 级招法满、满足创 7 级内功的条件、一个 7 级或 6 级轻功满。
3. 自创绝艺的数值分配:自创绝艺可由玩家在总数值的范围内自由分配点数,单项数值不超过总数值的 80% 。
4. 自创绝艺的总数值:与所创级别、本命数值、修为数值有关。 |
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自创武功的使用 |
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1. 玩家自己所创武功永远不会被扣除,可以练到 12 重。
2. 自创的招法,无法再领悟(包括自已和他人)。
3. 只有自己修满的武功才能传授他人(招法必须修满整套)。传授他人时,会减少相应的三元。传授招法减少精元、传授内功减少气元、传授绝艺减少神元,减少的数值为所传授武功级别× 2 。如传授一招 7 级招法会减少 14 点的精元。
4. 自创武功可以传授给自己的徒弟、结拜兄弟、配偶。
5. 学习他人自创的武功只能修炼到 9 重,出师不会被扣除,但转生后会扣除。
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友情提示 |
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1. 如果包裹存放在门派居室里,记得先取出来。因为转了后就不是这个门派的人了。
2. 转生后名望扣除为 0 ,包裹会变小,部分物品会看不见,但并不消失。
3. 转生后帮会关系会消失,如果帮主转生,帮会将解散。
4. 系统允许玩家不自创武功就转生,当系统提示无法自创,是否继续转生时,点√则不自创转生了,如果想取消请点× |